Это постапокалиптический MMO-экшн. Разработка с моей стороны первой итерации всего интерфейса, поиск стилистики и скетчирование, подготовка текстур, отрисовка достижений. Работа с 2014 года.
Простая структура
Поиск стилистики
На примере карточки детали
Проработка редкости детали
Брифинг боя
Экран выбора режима игры и проработка знаковых обозначений
Завершение боя
Элемент полностью отрисован с нуля имеет состояния: победы, поражения, ничья (giff)
Иконки достижений
Отрисовка всех иконок по Google документу достижений
Иконки коллекционных наклеек
Полностью моя разработка и отрисовка. Идея: советские образы с американским стилем 50х-70х
Дополнительные окна
Некоторые интерфейсные окна моей разработки, проектированные по Google документу
Поиски рейтинговых тотемов
Поддержка постапокалипсиса (сбор основы из мусора) и поддержка идеи масок, возможно создание развития не только за счет материала, но и образов животных
Разработка рейтинговых рамок
Концепт рамок для аватаров по линейке развития (относительно лиг). Идея: чем выше рейтинг, тем круче материал рамки
Переработка консольного управления "Конструктора"
Переработка по юзабилити, которая не проводилась изначально. Изучение текущей версии, изучение и формирование проблем относительно тест группы, изучение подобных конструкторов, создание итерационных структур (картинки по порядку). 2020 г.
Работа выполнялась в команде Targem Games, продюсирование Gaijin Entertainment